Robloxでアニメーションを作成する方法

Robloxでアニメーションを作成することは難しくありませんが、それも簡単なプロセスではありません。コミュニティ全体で使用および公開できる実行可能な結果を​​達成するために、アニメーションの作成とスクリプトの両方が含まれます。

Robloxでアニメーションを作成する方法

ポーズ

Roblox Studioでキャラクターアニメーションを作成するには、ポーズを作成する必要があります。特定の体の部分をさまざまな角度で動かすことでポーズをとることができます。複数のポーズを作成すると、アニメーションはそれらをブレンドして、ポーズからポーズへのスムーズな移行を作成します。

ポーズを定義する方法

  1. マウスでスクラバーバーを動かして、ポーズのフレーム位置を設定します。

  2. リグコンポーネントをクリックします。

    robloxはアニメーションを作ります

  3. 要素を好きなように回転させます。

    robloxはアニメーションを作りますこの手順を実行すると、スクラバーバーに新しいトラックの作成が示されます。ひし形の記号が付いています。各ポーズにはトラックがあります。

  4. 新しい体の部分を選択し、ポーズに追加するために調整を行います。
  5. ウィンドウの左上隅にある再生ボタンを押します。

これにより、アニメーションをプレビューできます。正しい方向に進んでいることを確認するために、常にこれを行ってください。

微調整ポーズ

ポーズが終わったら、アニメーションに取り掛かります。前に述べたように、アニメーターは移行をスムーズにします。しかし、これはあなたが自分の側で物事を手動で改善できないという意味ではありません。

キーフレームを調整して、最終的なアニメーションを改善できます。新しいキーフレームを追加したり、不要と思われるものを削除したりできます。時間枠を編集して、移行をよりスムーズで信頼できるものにすることもできます。

ポーズの再利用

アニメーションのすべてのフレームが一意のポーズである必要はありません。特定のポーズを再利用して、アニメーションの連続性を維持できます。また、標準のコピー/貼り付けキーの組み合わせは、WindowsとMacの両方で機能します。

  1. コピーするキーフレームの横にあるひし形のアイコンをクリックします。
  2. Ctrl + Cを押します。
  3. バーを新しい位置に移動します。
  4. Ctrl + Vを押します。

キーフレームを選択してDeleteキーまたはBackspaceキーを押すと、アニメーションからキーフレームを削除できます。ご覧のとおり、Roblox Studioは、標準のキーボードコマンドを使用して非常に初心者に優しいものにします。

アニメーションタイプの選択

Robloxがポーズをつなぎ合わせるために使用できるアニメーションにはいくつかの種類があります。

  1. 線形。
  2. キュービック。
  3. 絶え間ない。
  4. 弾性。
  5. 跳ねる、弾む

各オプションは、異なるタイプのアニメーションイージングを参照します。イージングは​​、オブジェクトがキーフレーム間をどのように移動するかを示す概念です。線形イージングとは、定常運動または一定速度を指します。 Elasticは、オブジェクトが輪ゴムに取り付けられている場合と同じようにオブジェクトを移動しようとします。

キュービックイージングは​​、キュービック補間を使用してキーフレームの内外をイージングします。バウンスイージングは​​、アニメーションを少し弾力のあるものに見せることができます。特にアニメーションの開始時と終了時。

大事なことを言い忘れましたが、絶え間ない緩和は物事をより断片的に見せることができます。このタイプは、キーフレームをスナップして、その間の補間を排除することによって行われます。

それぞれを試して、キャラクターモデルに最適なものを見つける必要があります。あるタイプのイージングが他のタイプより優れていることはありません。キャラクターモデルと適用する回転の種類によって、どのアニメーションでスムーズに実行できるかが決まります。

アニメーションの設定とイベント

アニメーションエディタには、ループボタンがあります。特定のアニメーションをループさせることができます。ただし、最後のキーフレームと最初のキーフレームを最適にブレンドすることはできません。

robloxアニメーションの作り方

この問題の回避策は、最初のキーフレームをコピーして最後のキーフレームとして使用することです。これを行うと、ルーパーは2つのキーフレーム間を補間できるようになります。

この時点で、アニメーションに優先順位を割り当てることもできます。優先順位は、低いものから高いものへと次のようにリストされています。

  1. 芯。
  2. アイドル。
  3. 動き。
  4. アクション。

優先度を高く設定すると、再生中に優先度の低いアニメーションを上書きできることに注意してください。

イベントを明らかにして作成する方法

  1. タイムラインの右上隅にある歯車ボタンをクリックします。
  2. [アニメーションイベントの表示]オプションを選択します。
  3. 新しいイベントのタイムライン上の位置を選択します。
  4. [アニメーションイベントの編集]ボタンを選択します。

  5. [イベントの追加]オプションをクリックします。
  6. 新しいイベントに名前を付けます。
  7. パラメータフィールドに移動し、パラメータ文字列を入力します。
  8. [保存]をクリックして、新しいイベントを登録します。

    タイムライン上のその場所にマーカーが表示されると、これが機能したかどうかがわかります。

  9. イベントマーカーを選択します。
  10. イベントをコピーします。
  11. イベントが続くと思われる範囲で、スクラバーバーを右に移動します。
  12. Ctrl + Vを押します。

アニメーションを保存する方法

アニメーションをKeyframeSequenceとして保存します。方法は次のとおりです。

  1. エディタウィンドウの3つの点線のアイコンをクリックします。
  2. [保存]オプションを選択します。
  3. 三点鎖線のアイコンをもう一度クリックします。
  4. [エクスポート]オプションを選択します。
  5. URLで指定されたアセットIDをコピーします。これはURLの最後の番号です。

アニメーションを保存してエクスポートしないと、エディターの外部で使用できなくなります。また、ゲームで使用するアニメーションをスクリプト化するには、アセットIDが必要になります。

若いデザイナーをアニメーションの作成に容易にする

すべてのアカウントで、Robloxは強力で高度なスタジオエディターを備えた洗練されたプラットフォームです。とは言うものの、少なくともアニメーションエディタはRobloxStudioの習得しやすい側面です。

Robloxやその他のアニメーション作成ツールでの経験に基づいて、何を改善する必要があると思いますか?現在のインターフェースを好むのですか、それとももっと多くのスクリプトが含まれるのを好むのですか?


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